Giochi Horse Moving

Sia giocato per divertirsi a casa o per la concorrenza in una gimkana , giochi a cavallo offrono emozionanti modi per mettere le vostre abilità alla prova in situazioni pratiche e non-così -pratiche . Studenti e docenti imparano dove le debolezze sono e cavalieri esperti testano i loro cavalli e rinfrescare le proprie competenze . Giochi offrono la possibilità per i piloti di legame con l'altro e loro cavalli , stabilendo nuovi livelli di fiducia tra gli esseri umani e gli animali . Dash

In Dash , gara dei corridori individuali attraverso una linea di timer , intorno a un solo barile posizionato a 120 metri dalla linea , poi di nuovo sulla linea . Il modello può essere eseguito a sinistra oa destra. Il cavallo e cavaliere completato il corso il più veloce senza toccare il barile vince .
Scurry

Il Scurry ha lo stesso schema del cruscotto , tranne salti sono collocati su ciascun lato del percorso tra la linea timer e la canna . Abbattere la canna o un risultato di salto in alcun punteggio .
Avanti Mail

avanti Mail , le gare pilota in tutta la linea di timer a una barile posizionato a 120 metri di distanza . Mentre girando attorno al barile, il pilota raccoglie bisacce che sono posti su quel barile . Il pilota scende le borse da sella su un barile posizionati a 40 metri dalla linea di timer , poi corse indietro su tutta la linea . Le due canne sono in linea retta con un angolo di 90 gradi dalla linea timer , e il modello può essere eseguito da sinistra o destra.

Bandiere

il gioco Bandiere ha quattro barili posti come angoli di un quadrato , con ogni lato del quadrato lungo 90 piedi . Le gare pilota dalla linea timer per il primo barile a 40 metri di distanza e raccoglie una bandiera , cadere fuori al secondo barile . Il pilota prende un'altra bandiera alla terza canna e cade fuori al quarto , poi corse indietro tutta la linea timer .
Keyhole

Nella gara Keyhole , ci sono due coni posti ai lati del percorso corsa 40 metri dalla linea timer . Le gare rider lungo il percorso e attraverso i coni , poi si trasforma in un piccolo cerchio nel " buco della serratura " e corse indietro attraverso i coni e tutta la linea timer. Il cerchio nel buco della serratura può essere fatto per l' .
Baton Race sinistra o destra

squadre di due binomi partecipare alla gara testimone . Un pilota inizia al traguardo , gare in tutta l'arena e le mani un bastone al secondo pilota . Le seconde gare pilota torna al traguardo . Eliminazione dei risultati bastone in alcun punteggio .
Sack Race

Il Sack Race richiede al pilota di correre in tutta l'arena , smontaggio , mettere entrambi i piedi in un sacco di iuta , poi condurre il cavallo al traguardo .
Egg Race

Race uovo , i piloti sono date un uovo su un cucchiaio e razza velocemente possibile a tagliare il traguardo senza far cadere l'uovo .